Düğmelere Basmak: PlayStation Bile İşleri Keserken, Oyunlarda Ciddi Bir Sorun Var | oyunlar

BEN Geçen hafta, Xbox ile PlayStation arasında onlarca yıldır süren konsol savaşları ve Microsoft’un, insanların oynadığı her yerde, hatta rakip konsollarda bile oyun yayınlama konusundaki gevşek tutumunun, bu savaşların sonunun başlangıcı olabileceği hakkında yazmıştı. Şimdi bununla ilgili haberlerimiz var Sony 900 kişiyi işten çıkarıyor dünyanın her yerindeki stüdyolarında. Ana rakibini üçe bir geride bırakan son derece başarılı PlayStation 5’in yapımcısı neden bu kadar sert bir şey yapıyor? Görünüşe göre konsol savaşlarının sonu isteğe bağlı değil, kaçınılmaz olabilir: Oyun endüstrisinin geçmişteki çalışma şekli artık bugünkü gibi değildir.

PlayStation’ın işgücünün %8’ini işten çıkaracağı haberi, şirketin görevden ayrılan patronu Jim Ryan’dan şirket çapında bir e-posta aracılığıyla geldi; bir haftadan kısa bir süre önce tasvir edildi Sony kariyerini London Studios’ta şu anda işsiz olan birçok insanla kutluyor: Şirket, Firesprite’taki kesintilerle birlikte onu tamamen kapatıyor ve Birleşik Krallık’taki şirket genelinde “çeşitli işlevlerde kesintiler” olacak . Guerrilla Games (Horizon serisinin yapımcıları), Naughty Dog (The Last of Us) ve Insomniac (Marvel’s Spider-Man) da kesintileri kaydediyor. Bu yazının yazıldığı sırada ABD stüdyolarındaki Sony çalışanları hâlâ bu durumdan nasıl etkileneceklerini duymayı bekliyordu. E-posta, “Lütfen kendinize ve birbirinize karşı nazik olun,” diye bitiyor neredeyse çarpıcı bir ironiyle.

PlayStation Studios’un başkanı Hermen Hulst, kararı bir PlayStation blog yazısında açıkladı. “Sektörümüz, hepimizin oyun yaratma ve oynama şeklimizi etkileyen, devam eden ve temel değişiklikler yaşadı. PlayStation Studios’un bildiği ilgi çekici, öyküleyici hikaye anlatımını, çabaladığımız kalitede sunmak, çalışma şeklimizin yeniden değerlendirilmesini gerektiriyor. Çevrimiçi sosyal deneyimleri sağlamak ve sürdürmek…farklı bir yaklaşım ve farklı kaynaklar gerektirir. Bu zorlukların üstesinden gelmek için PlayStation Studios’un büyümesi gerekiyordu… Ancak büyüme başlı başına bir tutku değil… Stüdyolarımıza ve portföyümüze baktık, çeşitli gelişim aşamalarındaki projeleri değerlendirdik ve bu projelerden bazılarının şu sonuca vardığı sonucuna vardık: ileri gitmeyecek. ”

Buradaki satır aralarını okumak, video oyunu endüstrisinin salgın ve ucuz nakit nedeniyle bunaldığı ve paraya boğulduğu 2020-21 patlama yıllarında aşırı yatırımın tanıdık bir hikayesini ortaya koyuyor. Yatırımlar kurudukça birçok stüdyo ve yayıncı kendilerini bunalmış ve savunmasız buldu. Çok kârlı bir sektör olmasına rağmen, 2023 ve 2024, oyun sektörünün çoğunda yaygın işten çıkarmalara ve “maliyet kesintilerine” tanık oldu ve başka bir stüdyonun kapanmadığı neredeyse bir hafta bile geçmedi. Sony işten çıkarmaları duyurmadan kısa bir süre önce, Danimarkalı stüdyo Die Gute Fabrik (Mutazione ve Saltsea Chronicles’dan) faaliyetlerini durdurduğunu duyurdu.

Ancak Die Gute Fabrik, herhangi bir yatırım bulamayan küçük bir bağımsız stüdyo. Sony ev konsollarında pazar lideridir. Şu anda pazar liderinin bile büyük ölçekli oyunların geliştirilmesini finanse edememesi saçma görünüyor. AAA oyun bütçeleri olarak adlandırılan bütçelerin kontrolden çıktığını biliyoruz ve dünyanın her yerindeki yöneticiler, stüdyoların, oyuncularından yıllar boyunca masrafları dengelemek için zorla para almayı ümit eden talihsiz “canlı hizmet” oyunları üzerinde çalıştıklarında ısrar ediyor. trajik sonuçlar. Ancak PlayStation 5 yakın zamanda 50 milyonuncu cihazını sattı. Geçen yıl Marvel Spider-Man 2 büyük bir başarı yakaladı (10 milyon satış), hatta Insomniac’taki yaratıcılarını kesintilerden korumadı. Bu beni konsol işinin sürdürülebilirliği konusunda çok endişelendiriyor: Hiçbir başarı, keyif aldığımız oyunları yapan insanları izole edemiyor gibi görünüyor.

Aynı zamanda modern oyun endüstrisinin iç karartıcı bir gerçeğinin de altını çiziyor: Önemli olan işi büyütmek ya da eve dönmek. Gişe rekorları kıran oyunların yapımı 200 milyon dolara mal oluyorsa, muazzam bir başarıdan daha azı, bilançoda bir başarısızlık kadar iyidir. İki başarılı oyun oynayabilirsiniz ama üçüncüyü berbat ederseniz işiniz biter. Büyük PlayStation oyunları daha küçük oyunları finanse etmek için kullanılırdı: God of Wars’unuz Puppeteers’ınızla, Shadow of the Colossuses’unuzla birlikte geldi ve ara sıra bu orta boyutlu oyunlardan biri, LittleBigPlanet gibi gerçekten büyük bir başarı olurdu. Ancak artık orta ölçekli bir oyuna yer yok gibi görünüyor.

Saltsea Chronicles’ın yapımcısı bağımsız stüdyo Die Gute Fabrik üretimi durduruyor. Fotoğraf: “The Good Factory”

30 yıldır saygın dövüş oyunu serisi üzerinde çalışan Tekken yönetmeni Katsuhiro Harada, geçtiğimiz günlerde PS2’de Tekken 5’in 19. yıl dönümüne ilişkin bazı anıları yayınladı. “O zamanlar aklımıza gelen her şeyi sabit diske yazacağımızı söyleyerek yazılım geliştirdik. “Baştan beri bir planımız yoktu ancak zaman içinde düşündüğümüz gibi yazılımı geliştirdik” diye yazdı. “Taşıma ve geliştirme çok daha hızlıydı ve işçilik maliyetleri şu ana göre çok daha düşüktü. Artık durum tamamen farklı. Her şey çok büyük hale geldi, tüm maliyetler fırladı ve çok daha uzun sürüyor… Kendini yaratıcı olarak ilan eden, yaratıcı olmayan, hatta geliştirme tecrübesi bile olmayan oyun endüstrisi yöneticilerinin sayısı giderek artıyor… Bir fikirle birçok şey yaptık ve bu yüzden bugün sahip olduğumuz temele sahibiz, ancak bir şeyler yapma deneyimi olmayan insanların bunu anlamadığını düşünüyorum.

Bir oyuncu ve birkaç on yıldır bu sektörde profesyonel olarak yer alan ve bu “iş kararlarının” geliştiriciler üzerindeki etkisini ilk elden görmüş biri olarak, oyun geliştirmenin bu çağına nostalji duymamak zor. OlliOlli World ve Rollerdrome’un yapımcıları İngiliz stüdyosu Roll7’de kıdemli programcı olan Andrew Fray, bu ayın başlarında PS2 manifestosu adını verdikleri şeyi sosyal medyada paylaştı: “7-13 saatlik içerik. Birkaç eski fikri yeni yollarla birleştirin veya yeni ve büyük bir fikir ortaya çıkarın. Karmaşık karakter yükseltme ağaçları yok. Sınırlı çevrimiçi destek, lansman sonrası çok az destek. 2 yıl, 30 oyun geliştiricisi. Paranız için teşekkürler, bir sonrakine geçin.” Bu tutum bize 20 yıl önce o kadar çok tuhaf klasikler verdi ki, Ico’dan Gitaroo Man’e kadar bugün var olduğunu hayal etmenin bile zor olduğu oyunlar. Hiçbiri multimilyonlarca satıcı değildi ama önemli olan öyle olmak zorunda olmamalarıydı.

Bu, modern oyunların çoğunun geliştirilme biçiminden çok farklı, ancak yine de bunun gerçekten bu şekilde mi olması gerektiğini merak ediyorum – sürekli işten çıkarmalar olmadan oyunları sürdürülebilir bir şekilde geliştirmek kelimenin tam anlamıyla imkansız mı – yoksa aç olanlar son neslin motorları mı? Nesil kapitalizmi bunu tam da bu şekilde yapıyor ve teknoloji endüstrisini uzun süredir etkisi altına alan her ne pahasına olursa olsun büyüme modeli video oyunlarına da geri dönülmez bir şekilde sızdı. Rocksteady gibi bir Warner Bros. stüdyosu artık Batman: Arkham Asylum gibi bir oyun yapamaz: bunun yerine yöneticiler bunun canlı hizmet çok oyunculu bir oyun olmasını zorunlu kılacak ve sonunda bir oyun olan Suicide Squad ortaya çıkacak. Stüdyonun geliştirmekte olduğu görünüşe göre bunu yapmak istemiyordu ve izleyiciler buna pek olumlu tepki vermedi.

Hulst açıklamasında şunları söylüyor: “Felsefemiz her zaman yaratıcı deneyleri mümkün kılmak olmuştur… PlayStation Studios, sevilen serilerimizi geliştirmeye ve hayranlarımıza en yüksek kalitede yeni oyun deneyimleri sunmaya odaklı, geliştirici liderliğindeki bir kuruluş olmaya devam edecektir.” Onlarca yıllık deneyime sahip bir pazar lideri olan PlayStation, konsollarını bu kadar popüler hale getiren geliştiricileri her zaman övüyor ve şirketin kendi geçmişine değer verdiğini gösteriyor. İnsan, insanlar için daha iyi bir şey ister.

Ne oynamalı

Balatro. Fotoğraf: LocalThunk/Playstack

Biliyor musunuz, gişe rekorları kıran oyunlar hakkında konuşmak stresli, bu yüzden bu hafta iki farklı kart oyunu önereceğim. Dijital kart oyunları, ama yine de. İlk olarak Balatrohafta sonumu tamamen alan roguelike bir poker oyunu: biraz Poker, ama çılgın ve tuhaf, sadece kendine karşı oynuyorsun ve aşırı derecede hile yapman gerekiyor. Ve Para kaybetme riskiyle karşı karşıya değilsiniz.

Diğeri ise Naiplik Solitaire 2, çok daha rahat bir atmosfer ve birkaç yıl önce gerçekten beğendiğim bir oyunun devamı. Austen dönemi İngiltere’sinde hafif bir yüksek sosyete dramasının tadını çıkarırken rahatlayabilir ve bir kart oyununa tıklayabilirsiniz. Bunlardan birini deneyin ve birkaç saat geçmesine izin verin. Ya da bir Guardian yorumcusunun Balatro hakkındaki makalemde nazikçe önerdiği gibi: “Köprü kaydet. Gerçek test oyunu. Ayrıca aptal çarpanlara ya da bonus kartlarına da ihtiyacınız yok.”

Şurada mevcut: bilgisayar
Tahmini oynatma süresi:
30 dakikadan bütün bir hafta sonuna kadar

Bülten reklamlarını atlayın

Ne okunmalı

Lady Gaga, Bafta 2022’de. Fotoğraf: Tolga Akmen/AFP/Getty Images
  • mobilegamer.biz’den Neil Long geliştiricilerle konuştu alarmı çalmak etrafında Apple ArcadeSizi ücretsiz App Store çöplerinden kurtaran mükemmel iPad/iPhone oyun aboneliği hizmeti. Geliştiriciler ödemelerin azaldığını, daha az oyunun devreye alındığını ve hizmeti bu kadar mükemmel kılan oyun çeşitliliğine olan ilginin azaldığını söylüyor.

  • Yeni bir Pokémon oyunu duyruldu: Efsaneler ZA. Fragman Tron benzeri bir siber uzayda geçiyor ancak burası da Paris. Ayrıca, her zaman popüler olan kart oyununu akıllı telefonlara getiren ve davetkar bir şekilde güzel görünen Pokémon Trading Card Game Pocket’e de göz attık.

  • Dark Souls’un beyni ve FromSoftware’in şu anki başkanıyla bir röportaj görmeyeli uzun zaman oldu. Hidetaka Miyazaki. IGN onunla konuştu Yaklaşan Elden Ring genişletmesi ve FromSoft’un gelecekteki Souls oyunlarını yönetmekten vazgeçilmesi hakkında.

  • Lady Gaga Fortnite’a geliyor. Tekrar ediyorum: Lady Gaga Fortnite’a geliyor. Onun rezilliğinden beş yıl sonraİki hafta nedir?tweet, o şimdi İkinci sezonun başrol oyuncusu Oyunun festival modunun.

Neye tıklamanız gerekiyor

Soru bloğu

Bugün özel bir sürüm olduğundan, sizi bir soru bloğundan kurtaracağız, ancak her zaman olduğu gibi lütfen sorularınızı [email protected] adresine gönderin, ben de yanıtlayayım – ya da eğer yapamazsam, içeri gireceğim. bunu yapabilecek birine dokun.

Eğer yeterince alırsam önümüzdeki birkaç hafta içinde Düğmelere Basmak üzerine kapsamlı bir Soru-Cevap yapacağım. Yani eğer bir soruyu merak ediyorsanız şimdi tam zamanı.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir