Fedai Tatili: Bir Güvenlik Görevlisinin Gizliliğe Bakışı Oyunları |  oyunlar

Fedai Tatili: Bir Güvenlik Görevlisinin Gizliliğe Bakışı Oyunları | oyunlar

BENNeredeyse 20 yıldır bekçi ve fedai olarak çalışıyorum ve siyah üniformayı ilk kez Tenchu: Stealth Assassins’in 1998 yılında orijinal PlayStation’a kaçırılmasından kısa bir süre sonra giydim. Bu oyun gibi, benim işim de saatlerce bir şeyleri gözlemlemekten ve karanlık odalarda tek başıma hareket etmekten, umutsuzca öldürülmemeye çalıştığım anlarla noktalanan anlardan oluşabilir (şükür ki Sengoku döneminden kalma bir okla değil – gerçi bir zamanlar bir adama derme çatma bir ok attırmıştım) . koruduğum bir binanın penceresinden).

İşimde kovaladığım davetsiz misafirlerin, gizli oyunlarda oynamaktan hoşlandığımız davetsiz misafirlerle karşılaştırıldığında her zaman büyülenmişimdir; bunların hepsi korumaları kolaylıkla geçebiliyor gibi görünüyor. Eğer fark edilirse ve bir arbede çıkarsa, bu gardiyanlar ölümüne savaşacaktır. Bu benim ısrarımı utandırıyor, özellikle de benimle aynı saatte 12,03 £ ödüyorlarsa. Belki de benim hatırladığımdan farklı bir acil durum prosedürleri modülü üzerinde çalışmışlardı, bu da size yaşayan bir tanığın ölü bir kahramandan daha faydalı olduğunu hatırlatıyor.

Elbette oyunların oynanabilir olması gerekiyor ancak gerçek güvenlik ve gizlilik oyunları arasındaki fark göz ardı edilemeyecek kadar büyük. Özellikle kavga ve yankesicilik söz konusu olduğunda: Bazen iş yerinde fiziksel olmak zorunda kalsam ve hatta sözel düşünmenin ötesine geçen insanlarla birlikte güvertede yuvarlanmak zorunda kalsam da, birisinin bunu bana yapmasını hiç bu kadar kolay bulmamıştım. Master anahtarını kemerinden alan Emily Kaldwin bunu Dishonored 2’de yapabiliyor.

şerefsiz 2. Fotoğraf: Bethesda Softworks

Ayrıca Sam Fisher tarzı bir kapının altına fiber optik kamera gizlice sokan kimseyi yakalamadım. Yılan inceleme kameralarını 20 £ karşılığında satın alabildiğinize göre bu muhtemelen çok daha kolay olurdu, ancak izinsiz girmeye en çok yaklaştığım an, bir adamın koruduğumuz bir bloğun dışındaki kaldırımda aylak aylak dolaştığı, eğildiği ve zemin kat pencerelerini kontrol ettiği zamandı. Perdelerdeki boşluklar için. (Ona ulaştığımızda sokağın karşısındaki bardan çıkan biri onu bayıltmıştı).

Ortadan kaldırmam gereken bir başka koruyucu efsane de kıyafetlerimizin The Full Monty’nin striptiz dansı finalindeki kadar kolay parçalanmadığıdır. (Bu aynı zamanda, uyuşturulduktan sonra neden üniformamın çalınmadığını da açıklayabilir: IO’nun Hitman serisindeki Ajan 47’nin bir düğmeye basarak yapabileceği bir şey.) Her ne kadar bu oyunlar benim gizlilik türündeki favorilerimden bazıları olsa da – kim sizi sever? Bir kokteyl partisinde gizlice dolaşırken ortaçağ zırhı giymeyi sevmiyor musun? – Dizide beni rahatsız eden şeylerden biri de kahramanımızın tepkisiz bir bedeni ne kadar kolay hareket ettirebildiği.

Ajan 47, yalnızca tek bir uzuvunu yakalayarak hedeflerini çöp kutularını çıkarmak kadar kolay bir şekilde merdivenlerden yukarı sürükleyebilir veya bir sandığa atabilir. Vardiya arkadaşımın bilinçsiz bir çeşni kullanıcısını otoparktan çıkarmasına yardım ederken, kesinlikle o kadar esnek hissetmiyordum.

Metal Gear Solid Master Collection Cilt 1'den Metal Gear Solid'in ekran görüntüsü
Metal Dişli Katı. Fotoğraf: Konami

Bazen keşke işe alınan ağır adamın kahraman olduğu ve davetsiz misafirlerle nasıl yüzleşeceğine karar vermenin ona kalmış olduğu bir oyun olsaydı diyorum. Yakın zamanda yenilenen Metal Gear Solid serisi, bu yılki RoboCop: Rogue City’de olduğu gibi bazı noktalara yaklaşıyor: Her ne kadar oyun bir raylı nişancı oyunu gibi görünse de, gizlilik anları sunuyor ve taktiksel olarak düşündüğünüz ve etkisiz hale getirecek yüzleşmeler yaptığınız için ödüllendiriliyorsunuz. Ancak çoğu karşılaşmayı çözmek için hala büyük ölçüde Auto-9 tabancanıza güveniyorsunuz.

Yalnızca el feneri ve ilk yardım çantasıyla silahlanmış biri olarak, savaşa bandana takan bir paralı askerden veya bombaya dayanıklı bir cyborg’dan daha dikkatli yaklaşmam gerekiyor. İşimi temel alan bir oyun, yakalandığınız ve tüm ekipmanınızı kaybettiğiniz, ekipmansız seviyeler gibi gelebilir. Bu durumlarda gizlilik oyunları güvenlik gerçekçiliğine geçiş yapar. Balta fırlatan bir barda kapı görevi yapmadığınız sürece, yalnız bir saldırganla aynı seviyede olma ihtimaliniz yüksektir. Kendinizin yansıtılmış bir versiyonunu zekanızla alt etmeniz gereken bu oyun mekaniğini 2017’nin Echo’sunda görmek hoşuma gitti.

İşyerindeyken birkaç kez, aksiyonun daha çok açık dünya oyununa benzemesini ve bunaldığınızda haritada hızlı bir şekilde seyahat etmenin mümkün olmasını diledim. Grand Theft Auto’da gardiyanların israf edilmesinin oldukça yaygın olduğunu biliyorum, ancak yine de serinin polis tepkisine yaklaşımını kıskanıyorum. Gardiyanların görevleri, aşırı doz, bıçaklama, intihar ve araba suçlarında olay yerine ilk biz gidebileceğimiz anlamına geliyor. Birisi ön camı kırarsa hemen bir yıldızlı polis yardımı alabileceğimi düşünmek güzel olurdu.

Bülten reklamlarını atlayın

Hitman's Agent 47, Hitman 3'te bir gece kulübünde bir göreve hazırlanıyor.
Hitman’s Agent 47, Hitman 3’te bir gece kulübünde bir göreve hazırlanıyor. Fotoğraf: IO Interactive

Garip bir şekilde, insanları ve binaları korumak için uzun saatler harcamak söz konusu olduğunda bana en gerçekçi gelen şey Rockstar’ın erken dönem oyunlarından biri olan Manhunt cinayet simülasyonu. Bu oyunda idam hücresinden alınan ve realite TV reytingleri için hurdalıklarda gizlice dolaşmaya ve insanları öldürmeye zorlanan bir mahkumun rolünü üstleniyorsunuz. Bunun pek Guardian’a benzemediğini biliyorum. Ancak katilin kamera ekibiyle birlikte yürümesini izlerken, insanların, benim durumumda, vücut zırhımdaki vücuda takılan kamera tarafından kaydedildiklerini fark ettiklerinde davranışlarının nasıl değiştiğini fark ediyorum. Pastırmamı birden fazla kez kurtardığına eminim.

İşimde yaptığım her şeyin potansiyel olarak bir jüriye sunulabileceğini hatırlatıyor. Bu yüzden şimdiye kadar karşılaştığım en acımasız gizlilik karakterinin (İsimsiz Kaz Oyunu’nun merkezindeki tüylü psikopatın) aksine, her zaman iyi oynamaya çalışıyorum.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir